El GUI del diseño es una adición importante a la programación del uso. Ser puntería es mejora la utilidad del diseño lógico subyacente de un programa almacenado. Las características gráficas visibles del interfaz de un uso se significan a veces como "cromo". Incluyen los elementos gráficos (widgets) que se pueden utilizar para estar parado con el programa en la interacción. Los widgets comunes son: las ventanas, botones, menús, y rolstaven.
Widgets más grandes, tales como ventanas, proveen generalmente un marco o un envase para el contenido más importante de la presentación tal como un Web page, mailbericht de e o dibujo. Más pequeño ésos mantienen generalmente como aplicaciones de una entrada del usuario. Widgets de un buen sistema ideado es funcionalmente independiente de y onrechtstreeks ligados a funcionalidad del programa, para poder adaptarse el GUI fácilmente, permitiendo al usuario una diversa voluntad selecta o piel del legado en. Vea el sistema modelo del cheque de la opinión para la información adicional.
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